Farmland
Aus TC-wiki
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| Feld mit 0 Bauern besetzt. | Feld mit 1 bis 9 Bauern besetzt. | Feld mit 10 Bauern (voll) besetzt. |
Gebäudeinformationen
Kosten von Farmland
Holz: 100 (konstant)
Gold: 0
Bauzeit: 0
Punkte: 0
Voraussetzung: keine
Auf einem Farmland (meistens kurz: Feld) finden bis zu 10 Arbeiter Platz um Nahrung abzubauen.
Auf einem Feld kann unbegrenzt Nahrung abgebaut werden, es wird nie leer. Die weiteren Besonderheiten sind, dass Farmen immer 100 Holz kosten, ihr Preis also nicht steigt, wie bei anderen Gebäuden. Desweiteren bringen sie keine Punkte und werden nicht wirklich gebaut, denn sie benötigen keine Arbeiter um fertig gestellt zu werden. Nach dem Klick auf Farmland im Baumenü ist das Feld sofort verfügbar. Um die Übersicht zu steigern gibt es in der 3D Provinzansicht verschiedene Bilder, je nachdem wieviele Arbeiter (hier auch Bauern genannt), auf ihnen arbeiten.
Hinweis
Farmland ist das einzige Gebäude, dass beim Brandschatzen nicht vernichtet wird
Tipp
Felder werden auch dazu verwendet, Provinzen unbrauchbar zu machen, wenn der Gegner kurz davor ist sie zu erobern: Nach eventuellem Brandschatzen wird die komplette Provinz mit Feldern zugebaut. Da Felder beim branden nicht vernichtet werden, muss der Gegner sie einzeln abreißen (maximal ein Feld alle 24h!), wenn er die Provinz für etwas anderes als Landwirtschaft nutzen will. Bei konsequenter Durchführung kann man so verhindern, dass der Gegner Rüstprovinzen in Frontnähe bauen kann oder allgemein Kriegsbeute vernichten.
Tipp
Um zu verhindern, dass ein Gegner ein wertvolles Gebäude in einer Provinz abreißt, die man nur kurzfristig verliert, kann man einfach ein billiges Feld abreißen. Nun kann er selber 24 Stunden lang kein weiteres Gebäude abreißen.





