Marschbefehl

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Marschbefehl erteilen
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Marschbefehl erteilen

Über die Linkleiste kommt man in das Militärmenü. Von dort aus werden die Truppen bzw. die Einheiten gesteuert. Die Steuerung an sich nennt man auch Marschbefehl erteilen.

Inhaltsverzeichnis

Wegfindung

Wegfindung Beispiel: S = Start, Z = Ziel
Wegfindung Beispiel: S = Start, Z = Ziel

Welchen Weg eine Armee geht, wenn man sie von der Startprovinz (S) zur Zielprovinz (Z) schickt, veranschaulicht das Bild.
Dabei wird eine Gerade zwischen den beiden Mittelpunkten der beiden Provinzen gezogen. Die Armee läuft dann durch jene Provinzen, die von dieser Geraden geschnitten werden. Falls die Gerade genau durch das Kreuz geht, also genau auf der Linie zwischen 2 Provinzen verläuft, dann marschiert die Armee durch keine der beiden Provinzen.

Dabei kann die Route nur über neutrale Provinzen, eigene Provinzen oder Provinzen, bei deren Besitzer EME besteht, verlaufen. Falls die Route über Provinzen läuft, die Spieler besitzen, bei denen ihr keine EME habt, kann der Marschbefehl nicht erteilt werden und es erscheint eine Fehlermeldung. Außerdem kann die Route nicht über Flüsse und Meere verlaufen. Um über Flüsse zu gelangen, muss man einen Weg über eine Brücke suchen. Über ein Meer lässt sich nur über einen Hafen schippern.

Reisezeit

gerade diagonal
Standard 2 Std 2 Std 24 Min 55 Sek
speed 1 Std 15 Min 1 Std 21 Min 15 Sek

Die Tabelle rechts gibt die Reisezeit beim Stationieren für die erste Provinz an. Bei jeder weiteren Provinzen wird die Reisezeit erhöht, dies schwankt aber.
In einer normalen Runde erhöht sich die Reisezeit für jede weitere grade Provinz um 2 Std, diagonal ist der Wert aber größer als 2 Std 25 Min, darum empfiehlt es sich bei einer Route über 2 diagonale Provinzen mit Wegpunkten zu planen.
In der Speedrunde ist die Reisezeit für jede weitere Provinz viel geringer. Bei gerade Provinzen sind es 30 Minuten.

Beim Angriff erhöht sich die Reisezeit um die Rüstzeit, die jeweils 3 Stunden beträgt.

Wegpunkte

Wegpunkte sind dazu da, längere Strecken planen zu können. Anhand der Option Wegpunkt kann man die Armee über diverse freundlich gesinnte Provinzen leiten. Dies ist nötig, wenn bei einer direkten Verbindung feindliche Provinzen im Weg sind.

In das Feld "Wegepunkt hinzufügen" kann man manuell die Provinznamen eintragen. Nach einem Klick auf "Hinzufügen" erscheint die neue Provinz in der Liste dadrüber. Es besteht aber auch die Möglichkeit, mithilfe der kleinen abgebildeten Kartensymbols neben dem Button "Route löschen" die Provinzen direkt anzuwählen.

Mit der Option "Aktuelle Route speichern " kann man die Route speichern. Das macht Sinn, wenn man mehrere Armeen bzw. weitere ausgebildete Einheiten die gleiche Strecke langführen möchte. Dabei wird die Route aber nur abrufbar für Einheiten, die auf der selben Provinz stehen.

Tipp

Am besten ist es, Routen zu planen, die aus komplett geraden und diagonalen (45°) Teilstücken bestehen, weil es dann übersichtlich ist, über welche Provinzen ihr lauft.

Tipp

Die verwendeten Provinzen könnt ihr euch nochmal extra irgendwo hin kopieren (in einem Editor o.ä.). Damit ihr bei einem Fehlversuch nicht alle Provinzen nochmal heraussuchen müsst, sondern nur einzelne Provinzen wechseln müsst.


Angreifen

Mit der Option Angreifen hat man die Möglichkeit die ausgewählte Armee auf eine Provinz zu schicken, um diese Anzugreifen. Falls die Provinz zum Zeitpunkt der Ankunft jemanden gehört bei dem ihr EME habt, kommt es zu keinem Kampf. Eigene Provinzen können nicht angegriffen werden. Sobald ihr eine Provinz angreift, erhält der Besitzer der Provinz eine Angriffsmeldung in seinem Nachrichtenfach. Wenn der Spieler, der angegriffen wird, sich noch im Neulingsschutz befindet erhält er keine Nachricht, kann jedoch auch nicht angegriffen werden.

Erobern

Die Provinz geht in den Besitz der Angreifer über. Bei der Eroberung bebauter Provinzen wird ein Gebäude gebrandet. Farmen sind davon ausgeschlossen. Startprovinzen werden beim Erobern auch gebrandschatzt.

Brandschatzen

Die Option Brandschatzen dient zur Vernichtung aller in der Provinz befindlichen Gebäude und Einheiten. Neuerdings sind Farmen ebenfalls davon betroffen.
Brandschatzt man eine Stadt,verliert diese keine Gebäude,aber 10% ihrer Einwohner.

Greifen mehrere Personen gleichzeitig eine Provinz an und haben alle bis auf einen ihre Armee auf Brandschatzen gestellt, wird die Provinz erobert und der neue Besitzer ist derjenige, der als Option Erobern ausgewählt hat.

In jedem Fall angreifen

Diese Einstellung bewirkt, dass die Armee die ausgewählte Provinz in jedem Fall angreift. Also auch, wenn man EME bei deren Besitzer hat. Sind dort allerdings andere Truppen mit EME stationiert, so wird der Kampf nicht durchgeführt und man bekommt einen Hinweis, dass sich noch fremde Truppen auf der Provinz befinden.

Diese Einstellung ist zum Beispiel für die Übernahme von Provinzen (zum Beispiel zum Popsharing] nützlich.

Stationieren

Man kann seine Armee zu freundlich gesinnten Provinzen (eigene Provinzen und Provinzen, deren Besitzer euch EME gegeben haben) stationieren. Das bedeutet, dass die ausgewählte Armee zu der Provinz marschiert und sich dort bis zu weiteren Befehlen aufhält, ohne die Provinz in irgendeiner Art anzugreifen.

Achtung

Solange sich die Armee in einer Provinz befindet, in der gekämpft wird, kämpft sie weiterhin mit!

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