Miliz
Aus TC-wiki
| Einsetzen gegen: | Weiße Wölfe, Ritter, Speerträger |
|---|---|
| Mittelmäßig gegen: | Miliz, Schwertkämpfer |
| Kontern mit: | Bogenschütze, Axtwerfer |
Einheitendaten
Schaden: 30 TP/R
Lebenspunkte: 125 HP
Nahrung: Abhängig von der Anzahl
Gold: -
(Grund-)Ausbildungszeit: 0 Stunden
Gebäude: Stadt
Milizen sind eine besondere Kampfeinheit. Sie können nur in Städten ausgebildet werden, kosten neben 50 Nahrung noch einen Bürger der jeweiligen Stadt (also indirekt auch Gold) und sind ohne Ausbildungszeit sofort verfügbar. Zudem ist ihre Verfügbarkeit durch die Anzahl der Militäraspiranten einer Stadt stark begrenzt. Ihr eigentlicher Zweck ist wohl, schnelle Verteidigung für überraschende Angriffe auf das Hinterland aufzustellen, allerdings lohnt sich auch ihr Einsatz an der regulären Front.
Milizen sind sehr effektiv gegen sämtliche Einheiten, mit Ausnahme der Fernkämpfer aus Schiessanlangen.
Wie viel ein Milizionär im Endeffekt kostet, ist offensichtlich schwer abzuschätzen und hängt von der aktuellen Spielsituation ab. Im Allgemeinen kann man aber sagen, dass sich die Ausbildung von Milizen auf jeden Fall lohnt, wenn man bereits große Städte hat, die den Bürgerverlust durch die Rekrutierung schnell ausgleichen können. Abgesehen vom Bürgerverlust sind Milizen nämlich lächerlich billig und im Vergleich dazu erstaunlich stark.
Als Nachteil bleibt zu nennen, dass man selten große Städte in Frontnähe hat und daher lange Marschwege in Kauf nehmen muss.
| Kampfreihenfolge | |
| 1 | Ritter |
| 2 | Weiße Wölfe |
| 3 | Speerträger |
| 4 | Schwertkämpfer |
| 5 | Miliz |
| 6 | Bogenschütze |
| 7 | Axtwerfer |
| 8 | Mönch |
| 9 | Arbeiter |

