Waffenschmiede

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Gebäudeinformationen

Gebäudebild in der Provinzansicht von Waffenschmiede (3D) Gebäudebild in der Provinzansicht von Waffenschmiede (klassisch)

Kosten von Waffenschmiede
Holz: 2.000
Gold: 1.000
Bauzeit: 1200
Punkte: 90
Voraussetzung: 5000 Punkte

In der Waffenschmiede können die Ausbildungszeiten für Soldaten dauerhaft verkürzt werden. Der Effekt wirkt sich auf alle Provinzen aus. Sollte man die Waffenschmiede nach Durchführung der Forschungen verlieren (oder abreißen), so bleibt der Effekt dennoch bestehen.

Bild:Kavallerie.gifHier wird die Ausbildungszeit für Ritter und Weiße Wölfe verkürzt. Maximal kann auf 2 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.
Benötigter Rohstoff für die Forschung: Gold
Bild:Infantrie.gifHier wird die Ausbildungszeit für Schwertkämpfer und Speerträger verkürzt. Maximal kann auf 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.
Benötigter Rohstoff für die Forschung: Nahrung
Bild:Fernkampf.gifHier wird die Ausbildungszeit für Bogenschützen und Axtwerfer verkürzt. Maximal kann auf 1 Stunden Ausbildungszeit verkürzt werden.
Benötigter Rohstoff für die Forschung: Holz
Bild:Reisezeit.gifDie Reisezeitverkürzung steht nicht zur Verfügung.

Es gibt jeweils 3 Stufen der Forschung, die jeweils teurer werden.

Kosten pro Stufe:

  1. 1000 der Rohstoffeinheit
  2. 2000 der Rohstoffeinheit
  3. 6000 der Rohstoffeinheit

Änderung

Siehe Diskussion. Früher kostete die dritte Stufe 5000


Nutzen pro Stufe:

  1. 12 Minuten bzw. 24 Minuten bei Rittern und WW
  2. 18 Minuten bzw. 36 Minuten bei Rittern und WW
  3. 30 Minuten bzw. 1 h bei Rittern und WW

(Es sind jeweils die Gesamtnutzen der Stufe und aller vorherigen angegeben. Nach dem erforschen der 3. Stufe hat man also die Ausbildungszeit halbiert.)

Bug

Bereits erteilte Aufträge werden mit der alten Ausbildungszeit abgeschlossen. Die verkürzte Ausbildungszeit wirkt sich erst aus, wenn alle Ausbildungen in einem Rüstgebäude abgeschlossen wurden und ein neuer Auftrag erteilt wurde.

Tipp

In Kriegszeiten kann eine schnelle Rüstung entscheidend sein. Für den Anfang lohnt es sich dennoch mehr ein weiteres Rüstgebäude zu bauen. Waffenschmieden haben in der Startprovinz nichts verloren.

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